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Space Invaders in QML
Se volete imparare QML potete dare un'occhiata ai sorgenti di questo gioco: un clone di space invader, scritto appunto in QML.
Download di un file in Java
Pillole di Java Codice d'esempio e istruzioni su cone scaricare un file da internet in Java
Il C++ sta per avere un nuovo standard
Finalmente, dopo tantissimi anni di lavoro, il linguaggio C++ sta per essere aggiornato dato che l’ISO steering committee per il linguaggio ha approvato l’ultima proposta per il nuovo standard.
Bochs Debug Tutorial
Un articolo introduttivo che cerca di spiegare le varie possibilita di debug messe a disposizione da bochs, e come sfruttarle.
Articolo su Cherrypy e SQLAlchemy
Questo articolo parla di come creare una piccola aplicazine web che registra e legge i dati da un database con Python, Cherrypy e SQLAlchemy ... Alla prossima
Anteprima JAMP 2.0 (Javascript,Ajax,Php,MySql) Framework web 2.0 Opensource
JAMP 2.0 verrà rilasciato 10 giorni prima dalla prevista release a tutti gli utenti iscritti al forum. Che aspettate iscrivetevi al forum! Il rilascio è sempre più vicino! Per tutti i curiosi abbiamo pubblicato nel canale di youtube tre anteprime. Nel primo video Anteprima JAMP 2.0 è possibile apprezzare l'applicazione Jestionale Ver. 1.5 con JAMP 2.0, l'applicazione gira in remoto e non in locale. Nel secondo video Anteprima JAMP 2.0 - Animate è possibile notare la nuova classe animate in funzione. E' possibile creare animazioni manipolando le proprietà css di qualsiasi oggetto in modo facile ed immediato. E' possibile creare animazioni sequenziali e in background, inoltre si possono gestire le collisioni con gli oggetti. Nel terzo video Anteprima JAMP 2.0 - Messaggistica è possibile notare la nuova grafica della messagistica di JAMP. E' stato introdotto il sistema di notifica per rendere le applicazioni ancora più accattivanti. Speriamo di avervi fatto cosa gradita IL TEAM DI JAMP
WEBGL For Dummies (SECONDA PARTE)
Andrea Pra Levis ha pubblicato la seconda parte sul webgl for dummies. Ecco un'anteprima: In questo articolo analizzeremo due argomenti molto importanti del webgl: gli Shader e le prime due Funzioni di Inizializzazione. Queste ultime vengono eseguite solo una volta allo start del progetto e hanno lo scopo di creare,caricare e inizializzare valori, strutture e file che verranno utilizzati durante l'esecuzione dell'applicazione. Elenchiamole brevemente: 1. InitGL() 2. InitiShader() 3. InitiBuffer() Ora spiegheremo gli obiettivi di ogni funzione, traslasciando momentaneamente alcuni elementi che al momento risulterebbero troppo "pesanti da digerire".
WEBGL For Dummies
Andrea Pra Levis ha pubblicato un' interessante guida a puntate (questa è la prima parte) dove spiega cosa serve e come affrontare lo sviluppo in webgl. Guida orientata ai principianti.
Costruire un link per visualizzare il codice di una pagina web
Alcuni browser supportano un protocollo speciale chiamato view-source:.
Tale protocollo permette al browser di visualizzare il codice della pagina indirizzata dall’url anziché farne il rendering e visualizzarla.
Sfruttando tale protocollo possiamo costruire un link che permette, a chi è interessato, di visualizzare il codice della nostra pagina senza passare per la relativa funzione browser-specific (tipicamente attivabile con la sequenza di tasti CTRL+u)
Gestione dei Colori ed Attributi in Ncurses
Continua la trattazione riguardante la programmazione con le librerie ncurses per creare applicazioni grafiche per i terminali e le console in Linux. In questo articolo spieghiamo come impostare i colori ed altri attributi.
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