Puppy Arcade V6: la sala giochi sul pc si rinnova

arcade10.jpg Poco più di un mese fa abbiamo visto la versione V5 e ora siamo pronti per testare la nuovissima Puppy Arcade V6 rilasciata da poco da sc0ttman. Puppy Arcade è una versione di Puppy Linux (di soli 110MB) che trasforma il vostro PC in una sala giochi dal sapore retrò. E' migliorato il comparto emulazione tramite nuovi emulatori o con versioni più potenti. C’è qualche problema in questa nuova versione, ma di facile soluzione...

Scritto da ice00, il 09-02-2010
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Wolf4SDL è una conversione del classico gioco Wolfenstein usando le librerie SDL

wolf4sdl.gif Wolfenstein 3D (conosciuto anche come Wolf 3D) è un videogioco del tipo sparatutto in prima persona che, secondo l'opinione comune, ha reso popolare il genere su personal computer. Creato da id Software e pubblicato da Apogee Software nel 1992, è ispirato ai giochi Castle Wolfenstein e Beyond Castle Wolfenstein della Muse Software. Il giocatore prende i panni di William "B.J." Joseph Blazkowicz, soldato americano imprigionato nel castello del titolo. Il gioco è suddiviso in labirintici livelli, di difficoltà crescente, ognuno dei quali pieno di guardie armate e cani feroci. Ogni livello ha stanze segrete ricolme di tesori, cibo, kit del pronto soccorso e diversi tipi di armi.

Scritto da linuxgames, il 04-02-2010
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Fedora 12 Games: per chi vuole giocare con Linux (2)

maniadrive.jpg Continuiamo a esplorare i giochi contenuti in Fedora 12 Games (il DVD live per giocare di 3,8GB di ISO) contenente più di 100 giochi pronti all'uso. Vediamo i giochi a blocchi, da tavolo, di carte, logici e puzzle, di ruolo, simulazione, sportivi e per finire gli strategici e tattici. In definitiva giocare sul netbook è possibile…

Scritto da ice00, il 26-01-2010
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Fedora 12 Games: per chi vuole giocare con Linux (1)

Frozen-Bubble-2.jpg Fedora 12 Games è una distro live (di ben 3,8GB) contenente più di 100 giochi per Linux pronti all’uso. Verifichiamo la compatibilità di tutti i giochi con il netbook. Iniziamo dai giochi d’anzione, le avventure e gli arcade… Per chi pensa non esistano giochi nativi su Linux, questa distro può sfatare questo mito!

Scritto da ice00, il 25-01-2010
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Primal Carnage: new entry per i sistemi operativi Linux nel 2010

PrimalCarnageLogo72.jpg La lista di giochi per quanto concerne la piattaforma GNU/Linux, seppur molto lentamente e grazie alle sporadiche new entry tende ad infoltirsi e a testimonianza di ciò è l’ennesima novità prevista per l’anno corrente. Protagonista della buona novella è la Lukewarm Media, un’organizzazione che milita nel settore multimedale e che incentra i propri sforzi nell’ambito della grafica e del design. Secondo le dichiarazioni dei massimi esponenti di tale organizzazione, il 2010 regalerà al pinguino l’ennesimo First-Person Shooter dalla grafica accattivante e dalla trama coinvolgente. Primal Carnage, titolo attribuito all’FPS, scenario di una dura lotta tra umani e dinosauri, sarà supportato dai maggiori sistemi operativi e grazie al binario appositamente studiato dagli sviluppatori sarà disponibile anche per la piattaforma GNU/Linux.

Scritto da linuxgames, il 21-01-2010
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In XBill, uno dei videogiochi open source "classici" di tipo arcade, la lotta contro Wingdows continua

xbill_level_20.png Xbill è uno dei videogiochi open source "classici" di tipo arcade, molto popolare alla fine degli anni '90. il personaggio principale del gioco è "Bill", lo scopo del gioco è quello di evitare che le orde di cloni di Bill installino Wingdows, un virus "abilmente camuffato in modo da assomigliare a un popolare sistema operativo" su computer che usano altri tipi di sistemi operativi (per esempio Linux, Freebsd, Mac OS, e altri). Quando "bill" installa Wingdows su un computer, il precedente sistema operativo viene lasciato a fianco del computer stesso. Usando il mouse si può schiacciare bill, prendere i vecchi sistemi operativi e reinstallarli sui computer su bill ha installato Wingdows. Alla fine di ogni livello, il proprio punteggio è proporzionale al numero di computer su cui Bill non è riuscito a installare Wingdows. I computer possono anche essere connessi in rete, e Wingdows si comporta come un worm, infettando cioè gli altri computer collegati in rete. Per evitare la diffusione di Wingdows sugli alri computer bisogna, usando una specie di secchio, "spegnere" l'infezione che si propaga lungo il cavo (sotto forma di fiammella). Il gioco termina quando Bill riesce a installare Wingdows su tutti i computer.

Crystal Core è uno sparatutto in prima persona con molte missioni ma anche con elementi propri del puzzle

Cc_shot1.jpg Crystal Core è il principale gioco demo Crystal Space ma è anche uno degli sparatutto meno conosciuti nell'ambito dei videigames per PC. Caratteristiche: Essere un buon gioco e giocabile. Permettere di rendere i giochi utilizzando Crystal Space, CEL, e CELstart. Crystal Core è fortemente modulare ed estensibile. Contiene tante missioni ma anche elementi propri dei puzzle

Magicor, the puzzle game

magicor.png This is a fast-paced puzzle game that you can play for five minutes or hours, depending on how much time you have and how much you like it. The objective is to extinguish burning fires using already blocks of ice, either created by the player or the game itself. Although learning the game physics and controls is easy, solving some of the levels is not. The game is free (as in freedom of speech), licensed as Public Domain, and it has been developed using all free tools and libraries on free platforms.

Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL

Freeciv3.png Freeciv-2.0.6 Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier. Lo scopo di questo gioco è quello di creare la civiltà più grande del mondo: ogni giocatore partecipa al gioco come leader di una grande civiltà e la porta a svilupparsi dall'anno 4000 a.C. ai giorni nostri o al futuro. Durante il corso del gioco tutte le più importanti tecnologie sviluppate dall'uomo possono essere scoperte dagli scienziati, e tali vantaggi tecnologici permettono la costruzione di unità sempre più forti e strutture sempre più utili, per aiutare ad espandere la civiltà e a migliorare i rapporti con le civiltà nemiche. Il gioco finisce quando una civiltà ha eliminato tutte le altre (vittoria militare) o quando riesce a costruire e a far arrivare su Alpha Centauri un'astronave. Alla fine del gioco viene calcolato un punteggio in base alla grandezza della civiltà, il numero di città possedute, di tecnologie ricercate e altri indici. Si può giocare contro altri giocatori umani, utilizzando i metaserver oppure si può giocare contro le IA. Il funzionamento del gioco si basa sull'interazione tra un programma server e un programma client Nelle versioni successive alla 2.0 server e client sono stati integrati in un'unica interfaccia.

Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL

freeciv-2.0.0-beta2-map-ns.png Freeciv-2.0.6 Freeciv è un videogioco strategico a turni sviluppato pubblicamente e rilasciato sotto licenza GNU GPL. Il gioco si ispira alla serie Civilization di Sid Meier. Lo scopo di questo gioco è quello di creare la civiltà più grande del mondo: ogni giocatore partecipa al gioco come leader di una grande civiltà e la porta a svilupparsi dall'anno 4000 a.C. ai giorni nostri o al futuro. Durante il corso del gioco tutte le più importanti tecnologie sviluppate dall'uomo possono essere scoperte dagli scienziati, e tali vantaggi tecnologici permettono la costruzione di unità sempre più forti e strutture sempre più utili, per aiutare ad espandere la civiltà e a migliorare i rapporti con le civiltà nemiche. Il gioco finisce quando una civiltà ha eliminato tutte le altre (vittoria militare) o quando riesce a costruire e a far arrivare su Alpha Centauri un'astronave. Alla fine del gioco viene calcolato un punteggio in base alla grandezza della civiltà, il numero di città possedute, di tecnologie ricercate e altri indici. Si può giocare contro altri giocatori umani, utilizzando i metaserver oppure si può giocare contro le IA. Il funzionamento del gioco si basa sull'interazione tra un programma server e un programma client Nelle versioni successive alla 2.0 server e client sono stati integrati in un'unica interfaccia.








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