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Importare i DXF in Blender 2.5x e 2.49b
Se avete bisogno di un software 3D potente e versatile, non solo per la modellazione e il texturing, ma anche per la creazione di applicazioni interattive, dovreste provare Blender. All'inizio la sua interfaccia potrà apparire molto problematica rispetto ai classici software, come ad esempio AutoCAD e affini. Ma con un po' di allenamento, alcuni settaggi e molta pazienza, sarà possibile superare lo shock iniziale ed una volta importati i file DXF in 2D, lavorare finalmente in 3D. Vediamo intanto come far digerire i DXF a Blender.
Seminario BioBlender
Il giorno 14 Maggio pv, dale ore 15, nella Sala Seminari Est del Dipartimento di Informatica dell' Università di Pisa la Dr. Monica Zoppe', responsabile dell'unita' di visualizzazione scientifica dell'IFC-CNR, terra' un seminario su BioBlender, la suite di modellazione molecolare sviluppata dall'unita' stessa. Tutti gli interessati sono invitati a partecipare.
Per ulteriori informazioni sul lavoro dell'unita' e su BioBlender: www.scivis.ifc.cnr.it
How to embed Blender Game Engine on PyQt
A friend of mine wrote a small tutorial on how to embed Blender Game Engine using PyQt, and I promised him to put it up on the planet, since we think it would be cool if someone comes up and turns it into a KPart.
Blender 2.66: fisica, capelli e scultura!
Con l'ultima release di Blender, la 2.66a (del 6 marzo 2013), la Blender Foundation e tutti i contributori aggiungono, al famoso e sempre più utilizzato programma di grafica 3D, delle funzionalità davvero degne di nota e a lungo attese.
La nuova pipeline di creazione e rendering di capelli, peli e filamenti è ora disponibile anche in Cycles; dynamic topology per lo sculpting avanzato, motore di fisica integrato nel sistema di animazione. Solo solo le caratteristiche più altisonanti rilasciate. Maggiori approfondimenti nell'articolo.
Blender 2.66 aggiunge la simulazione della fisica del corpo senza engine e la scultura con topologia dinamica
The Blender Foundation ha recentemente annunciato il rilascio della nuova versione 2.66 di Blender il software professionale open source dedicato alla modellazione/rendering 3D. Blender 2.66 corregge oltre 250 bug rendendo ancora più stabile e funzionale la suite 3D dedicata alla modellazione, animazione, post-produzione, rendering e creazione interattiva.
Blender 2.66 Adds New Modes, Physics, Hair Rendering
It's been two months since the release of Blender 2.65, but now Blender 2.66 has surfaced and it incorporates a whole lot of new functionality.
Blender 2.65 aggiunge nuova simulazione del fuoco e molto altro!
The Blender Foundation ha recentemente rilasciato la nuova versione 2.65 del famoso software di grafica e animazione 3D. Blender 2.65 introduce molte novità e corregge diversi bug riscontrati nei rilasci precedenti che ne migliorano la stabilità e la reattività del software.
Ambienti 3D per il web con Blender e X3D
Quando voglio inserire nel web immagini di oggetti in tre dimensioni, devo sempre ricercare la migliore angolazione e disposizione per descriverli al meglio, alle volte senza ottenere risultati ottimali e rinunciando ad alcuni particolari. Perché allora non inserire direttamente l'oggetto in 3D e dare al visitatore la possibilità di interagire con esso? In questo articolo descriverò come farlo con Blender ed il formato X3D.
Effetti speciali da Hollywood per il quarto Open Movie: Tears of Steel
Tears of Steel, l'ultimo Open Movie della Blender Foundation, è stato pubblicato il 26 Settembre e a distanza di 3 settimane ha totalizzato 778.000 visualizzazione solo su Youtube. E' un cortometraggio realizzato in poco meno di un anno da un team di ragazzi, utilizzando (quasi) esclusivamente Blender.
E' un'altra importantissima milestone per il programma di grafica 3D più versatile che esista: modellazione, rendering, animazione, videogame, simulatori di fisica, dinamica dei fluidi, mondaggio video non lineare, compositing, e, come testimonia il cortometraggio, anche 3D camera tracking e masking di livello PRO.
Tears of Steel, l'Open Movie realizzato grazie a Blender
Prendi dei giovani ragazzi di talento, aggiungici uno dei migliori software open source sulla piazza, mixali per bene ed otterrai un piccolo capolavoro: Tears of Steel. Tears of Steel è un cortometraggio prodotto da Ton Roosendaal, scritto e diretto da Ian Hubert realizzato grazie all'ausilio di Blender, il famoso software open source di grafica tridimensionale.
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