XBlackOut gioco style Tetris in 3 D

xbl-menu.gif Se in tanti sostengono che Tetris sia il nonno di questi giochi possiamo ben dire che XBlackOut sia il padre. Grafica curata in 3D.

Scritto da lrandi, il 20-01-2010
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Digital Paintball è un gioco multiplayer paintball basato sul motore di Half-life

digital_paintball_logo.jpg Paintball 2 è un veloce gioco di prima persona con la cattura la bandiera, l'eliminazione, l'assedio, e Deathmatch (free-per-tutti gli stili) del gioco. Digital Paintball è un gioco multiplayer paintball basato sul motore di Half-life Le novità della nuova versione: · Feature: Enter game and disconnect sound effects. · Feature: Different sound effects for team chat and global chat. · Tweak: Fixed sound attenuation in software sound mode to have exponential falloff so you're not hearing things on the other side of the map like they're right next to you. 4:33 AM 5/14/2008 · Bugfix: Fixed crash with blank file specification. · Bugfix: Fixed occasional crash when viewing scoreboard. · Media: New PGP and Spyder sounds. · Media: New footstep and falling sounds. · Media: New chat, connect, and disconnect sounds. · Media: Tweaked PGP and Trracer animations (these require playing on a new server to work properly).

Xbattle è un gioco multigiocatore che combina elementi di strategia con arcade

xbattle.gif Xbattle è un gioco multi-player concorrente che combina elementi di strategia con arcade di azione del tipo di catturare una vasta gamma di scenari militari. Il gioco è stato originariamente scritto per i sistemi UNIX utilizzando il sistema X Window Una vasta gamma di opzioni da linea di comando (e in precedenza file di gioco configurato) forniscono una grande varietà di scenari e ambienti diversi di gioco. Questo gioco non funziona come client-server. Il progetto X-Battle è rimasto orfano da diversi anni. Nell'anno 2009 vi fu un tentativo di rilanciare il progetto un po 'presso l'Università di Danzica, dove un gruppo fortemente motivato di cinque studenti di prendere il codice da stabile AI versione 1.2.2 e si prepara ad un ulteriore sviluppo (versione 1.2.3)

Scritto da linuxgiochi, il 27-12-2009
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Magicor, the puzzle game

magicor.png This is a fast-paced puzzle game that you can play for five minutes or hours, depending on how much time you have and how much you like it. The objective is to extinguish burning fires using already blocks of ice, either created by the player or the game itself. Although learning the game physics and controls is easy, solving some of the levels is not. The game is free (as in freedom of speech), licensed as Public Domain, and it has been developed using all free tools and libraries on free platforms.

Alien vs Predator è uno dei giochi più attesi di Linux per il 2010

alien vs predator_logo.JPG Aliens vs Predator è uno sparatutto in prima persona targato Rebellion che sarà commercializzato nei primi mesi del 2010. Si tratta di un titolo particolarmente atteso che annovera tra le caratteristiche anche il supporto al Tesselation delle DirectX 11. Quella della Tesselation è una tecnica di riproduzione degli oggetti tridimensionali atta a migliorare la qualità visiva senza incidere troppo sulle prestazioni. Le specifiche DX11 prevedono l’implementazione a livello hardware, alla GPU è affidato il compito di creare i poligoni in base alla distanza e al punto di osservazione per una gestione “dinamica” del livello di dettaglio. Questo permette di non fare più versioni dello stesso oggetto ed evita lo spreco di risorse nella creazione di dettagli troppo elevati quando non servono.

Scritto da linuxgiochi, il 04-12-2009
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Blood Toll, innovativo sparatutto in prima persona per Linux che permette ai giocatori di competere online con soldi veri

blood_tol3.jpg Il gioco funziona avendo ogni giocatore la possibilità di comprare per entrare in un livello, quindi per ogni giocatore che si elimina si ottiene la loro controparte in quota. Blood Toll è un nuovo videogioco che permette ai giocatori di tutto il mondo di competere online con soldi veri. Attualmente è solo in fase di beta testing, ma potete scaricare il gioco e fare un tentativo. Per il beta testing si sta utilizzando un motore un po' vecchio, un gioco con grafica superata, ma il gioco comunque è sempre divertente.

Balder, multiplayer zero gravity first person shooter

balder.jpg Balder è un multiplayer Zero Gravity First Person Shooter utilizzando il motore di Crystal Space. Utilizza anche il borace modello e il GNE - Game Motore di networking. Come non si sarà in grado di cambiare direzione s metà del volo, si deve valutare attentamente il modo per andare dal punto A al punto B senza essere "lampo" (giocatori di portare le pistole in flash che opponants congelamento). Suggerisco di leggere il Docs Design, in particolare la descrizione sezione "Generale". L'ispirazione dietro Balder è dal romanzo di Orson Scott Card "Il gioco di Ender". Orini: l'autore Dopo aver letto "Il gioco di Ender, di Orson Scott Card, si potrebbe essere ispirato ad entrare nella stanza battaglia. Tale è stata l'ispirazione per la creazione di Balder. A metà a fine 2002 ha iniziato a guardare vari motori 3D e la raccolta di altre risorse, e, infine, ha registrato il progetto su SourceForge. La visione per il progetto è descritto nella documentazione di progettazione, così non lo vorrei descrivere ciò che (al momento non vi erano quattro) voleva fare. In ogni caso, il codice risultante può essere trovato in CVS nel Balder "modulo".

Blood Frontier, ottimo sparatutto tridimensionale in prima persona open source

blood_frontier.png Blood Frontier, uno sparatutto tridimensionale in prima persona completamente gratuito costruito sull’ottimo motore di Sauerbraten. Si tratta di una beta aperta a tutti, e si vede lontano un miglio che si tratterà di un gran gioco. Anche se non è completo, a dire il vero già lo è: un ottimo FPS multiplayer, perfetto per i deathmatch in compagnia, e dotato di numerose altre modalità di gioco e di un buonissimo numero di mappe pronte all’uso. Come molti altri FPS costruiti specificamente per il pubblico di giocatori “hardcore”, non ha una storia nè un’ambientazione, e si focalizza più sulla giocabilità che sull’accuratezza della fisica. Ve ne accorgerete quasi subito quando userete la sua modalità di doppio salto, che vi permette di catapultarvi a grandi velocità lontanissimo dai nemici. In questo modo il movimento e la precisione della propria mira la fanno da padroni, rendendo il combattimento adrenalinico e frenetico. La grafica è molto ben fatta, con i nemici che “decedono” con fisica da ragdoll e begli effetti di luce per le armi. Lo stesso non si può dire per il sonoro, francamente quasi assente e affrettato dove invece c’è. L’idea degli sviluppatori, a quanto pare, è di creare anche una modalità single player con una storia… Francamente, al momento possiamo pure accontentarci di questo banchetto di morte e proiettili dirompenti!

Teeworlds 0.5.2 released!

teeworlds_5.png Teeworlds is a fast-paced sidescrolling multiplayer-only computer game. The game features cartoon-themed graphics and physics, and relies heavily on classic shooter weaponry and gameplay. The controls are heavily inspired by the First-person shooter genre of computer games. The latest release is 0.5.1. With version 0.4.0 the game changed name from Teewars to Teeworlds, the developers citing unspecific legal reasons.

Urban Terror introduce molti elementi da sparatutto in prima persona tattico e del gioco di squadra

urban_terror_logo.png Urban Terror (UrT, UT, Q3UT3, Q3UT4) è una total conversion sviluppata dalla Frozen Sand LLC sul motore grafico di Quake III Arena, sviluppato dalla id Software. Esso introduce molti elementi da sparatutto in prima persona tattico e del gioco di squadra. In questa mod il realismo è stato introdotto mediante un gran numero di cambiamenti. Le armi sono tratte dalla realtà, hanno il rinculo, sono meno precise nello sparo in movimento e richiedono un lungo tempo di ricarica quando le munizioni sono esaurite. Il numero delle armi e oggetti che ogni giocatore può equipaggiare è limitato. Al contrario di Quake3, da cui il gioco è tratto, in Urban Terror c'è il danno localizzato. Colpire un avversario in posti diversi ha conseguenze diverse. Un singolo headshot (colpo in testa) uccide chiunque a meno che non siate protetti dall'elmetto; senza il giubbotto kevlar (giubbotto antiproiettile) i colpi sono più dannosi, e spesso portano alla morte istantanea; i colpi alle gambe rallentano la corsa; e il non bendarsi dalle ferite porterà alla morte a causa del sanguinamento. Inoltre è stata implementata la stamina (resistenza). Correre o compiere degli sprint (scatti) riducono la stamina. Arrivare a 0 stamina porterà un rallentamento nei movimenti. La stamina si ricarica col passare del tempo, a velocità minore se ci si sta muovendo.








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