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L'implementazione in LLVM dei linguaggi esistenti
I vantaggi di una progettazione trifase per LLVM sono interessanti e ben documentati grazie ai libri sui compilatore, anche se in pratica non è quasi mai pienamente realizzato.
L'evoluzione del compilatore LLVM
Negli ultimi cinque anni, il compilatore LLVM si è evoluto da un progetto accademico universale ad un compilatore back-end per i linguaggi C, C++ e Objective C. La chiave del suo successo sono le prestazioni e l'adattabilità, entrambi derivano dal suo design unico e di attuazione.
NVIDIA porta CUDA in LLVM, compilatore Open Source
NVIDIA ha annunciato nella giornata di ieri che LLVM, uno dei compilatori opensource più famosi, supporterà le GPU NVIDIA, andando così a portare importanti benefici non solo nell'accelerazione delle operazioni, ma estendendo anche i linguaggi di programmazione supportati.
Gallium3D, LLVM e Gnome 3
Recentemente il driver LLVMpipe per Gallium3D è stato aggiornato con la possibilità di far funzionare l’estensione openGL GLX_EXT_texture_from_pixmap. Tutta questa sfilza di sigle cosa vuol dire? In pratica che molto probabilmente dalle prossime versioni delle distribuzioni Linux sarà possibile far funzionare Gnome 3 ( e chissà anche Unity) senza avere una scheda grafica accelerata! Iniziamo a chiarire un minimo quello di cui stiamo parlando: Gallium3D è prima di tutto un framework per lo sviluppo di driver grafici la cui peculiarità è quella di semplificarne la scrittura ed anche la portabilità tra sistemi operativi e API grafiche.
LLVM 2.9
Tempo di rilascio per i compilatori. Dopo GCC 4.6 e Portable C Compiler 1.0 ecco arrivare la versione finale di LLVM 2.9.
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