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OpenGL in Qt 5.1 – Part 5
This article concludes our series on what is new in Qt 5.1 with respect to OpenGL. Earlier articles in this series are available at:
Valve's Lessons Learned: Porting Source Engine to Linux
Valve moves away from its Microsoft roots to OpenGL. Representatives from the team at Valve take a look at the difficulties they went through in porting the Source game engine to Linux. They discuss various tools they used to do the port, and how switching from DirectX to OpenGL was difficult but may be a hidden gem for game developers.
How To Use Glx-Dock/Cairo-Dock On Ubuntu 12.04
Glx-Dock/Cairo-Dock is an interactive dock (like the one you know from a Mac) that provides easy access to some of the files, folders, and applications on your computer, and more. You can use it with OpenGL (to use your graphics card) or without, and it is compatible with Compiz, but it can also run without a composite manager. It works under Unity, GNOME, KDE, and Xfce. This tutorial shows how to install and use Glx-Dock/Cairo-Dock on an Ubuntu 12.04 desktop (with Unity).
Khronos rilancia OpenGL
Alla più celebre conferenza di settore tolti i veli alle ultime specifiche delle librerie grafiche. Mobile e desktop, l'importante è la prestazione assoluta
OpenGL è 4.2
l Khronos Group espande i confini della specifica OpenGL con novità interessanti al servizio della GPU
Khronos ships OpenGL 4.2 spec, outlines plans for new sensor API
The Khronos group unveiled on Monday the OpenGL 4.2 specification, the newest update to the cross-platform 3D graphics API.
OpenGL ES 2.0 Support For Compiz, KWin, Cairo
There's been a lot of references this week at UDS Budapest to OpenGL ES support since this version of OpenGL is what's predominantly supported on ARM/embedded devices. There's already been talk of OpenGL ES support in QEMU, among other projects. OpenGL ES 2.0 support is also coming to the Compiz and KWin compositing window managers. An OpenGL ES 2.0 back-end for Cairo was also brought up separately.
Aggiornamento delle librerie OpenGL per Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat.
Aggiornamenti raccomandati delle librerie OpenGL per l'ultima versione di Ubuntu: Maverick Meerkat.
OpenGL: tappa 4.0
Non le ho mai studiate perché non ho mai avuto necessità di programmare in tal senso, però ho sempre letto pareri estremamente positivi. In più possedendo, ed essendo felice di possederlo, un MacBook non posso che parlar bene delle librerie OpenGL. Esce la versione 4 e la presentazione è stata fatta al congresso per gli amanti dei videogiochi. Molte novità e fra tutte quella che più mi incuriosisce è certamente la compute shade: cioè usare la GPU a supporto dei calcoli della CPU.
Anche su Linux è possibile giocare con titoli di tutto rispetto.
Anche su Linux come su Windows è possibile giocare con titoli di tutto rispetto. Solitamente i giochi basati sulle OpenGL e non sulle famose DirectX (come ad esempio la saga Quake o Unreal Tournament) hanno prestazioni ed un Frame Rate migliori nella versione nativa per Linux.
Qui di seguito propongo alcuni importanti link dai quali potete attingere maggiori informazioni sul mondo VideoLudico del pinguino:
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