Q3A server implementation

Tra “appassionati” del genere Quake III Arena si sentiva l’esigenza di avere un sistema capace di alcune attività di servizio come l’avvio del server di gioco, la gestione della rotazione delle mappe, la scelta dei BOT. L’esigenza principe era il salvataggio degli score di gioco per ottenere la classifica del miglior giocatore di sempre. L’esigenza è diventata un’idea per la realizzazione di un pacchetto che contenga tutto il codice e gli eseguibili per avere un server di Quake III Arena semplice da installare ed usare rapidamente e abbiamo scelto la via della Virtual Appliace rigorosamente linux-based pronta all'uso [...]

Scritto da BrC, il 04-11-2012
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Open Arena Fortress è un mod per Open Arena che aggiunge le classi player personalizzabile.

openarena_fortress.jpg OpenArena è uno sparatutto in prima persona 3D gratuito e open source. La prima versione pubblica è stata rilasciata il 19 agosto 2005, il giorno dopo che il codice sorgente dell'id Tech 3 è stato rilasciato sotto GPLv2 ed anche l'ultimo giorno della Quake Expo 2005. Il gioco è derivato da Quake III Arena, di cui conserva le caratteristiche generali: il software consiste quindi un'alternativa completamente gratuita al famoso first person shooter di id Software, mantenendo un'esperienza di gioco molto simile all'originale. OpenArena sfrutta l'engine ioquake3, ereditandone alcune migliorie da esso apportate all'originale id Tech 3. È così disponibile il supporto, oltre ad IPv4, anche ad IPv6 (è incluso anche un eseguibile definito "deprecato", privo di tale supporto, ma compatibile con Windows 9x). Il software è completamente aperto, dalle texture al codice del gioco stesso: le texture, le mappe ed i modelli poligonali di Quake III Arena, sempre sotto il copyright di id Software, sono stati sostituiti con altri a licenza libera.

Open Arena Fortress è un mod per Open Arena che aggiunge le classi player personalizzabile.

openarena_fortress.jpg OpenArena è uno sparatutto in prima persona 3D gratuito e open source. La prima versione pubblica è stata rilasciata il 19 agosto 2005, il giorno dopo che il codice sorgente dell'id Tech 3 è stato rilasciato sotto GPLv2 ed anche l'ultimo giorno della Quake Expo 2005. Il gioco è derivato da Quake III Arena, di cui conserva le caratteristiche generali: il software consiste quindi un'alternativa completamente gratuita al famoso first person shooter di id Software, mantenendo un'esperienza di gioco molto simile all'originale. OpenArena sfrutta l'engine ioquake3, ereditandone alcune migliorie da esso apportate all'originale id Tech 3. È così disponibile il supporto, oltre ad IPv4, anche ad IPv6 (è incluso anche un eseguibile definito "deprecato", privo di tale supporto, ma compatibile con Windows 9x). Il software è completamente aperto, dalle texture al codice del gioco stesso: le texture, le mappe ed i modelli poligonali di Quake III Arena, sempre sotto il copyright di id Software, sono stati sostituiti con altri a licenza libera.

Scritto da linuxgames, il 16-08-2010
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Nuova versione di Smokin’ Guns uno sparatutto niente male per tutti coloro che hanno nostalgia del vecchio West.

smokin01.jpg Fino a qualche anno fa, la lista dei giochi supportati per il sistema operativo del pinguino era piuttosto corta. Ad oggi, invece, esistono diversi titoli per trasformare la propria Linux-box in una stazione di gioco. Oggi vogliamo segnalarvi un altro sparatutto. Stiamo parlando di Smokin’ Guns, un gioco pensato per tutti coloro che hanno nostalgia del vecchio West. E’ open-source, multipiattaforma ed è stato sviluppato sul motore di Quake III Arena di Id Software. Tra le caratteristiche del gioco segnaliamo la possibilità di utilizzare un mucchio di armi “vecchio stampo” e di giocare con personaggi che veramente sembrano rivivere ancora una volta negli ambienti del West. Tutti gli interessati possono scaricare il gioco da questo indirizzo. Buon divertimento!

Scritto da linuxgames, il 24-05-2010
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Space Plumber, sparatutto open source in prima persona, non molto diverso da Doom e Quake.

space_plumber.png L'obiettivo principale è quello di raggiungere le pompe di estrazione prima che il livello dell'acqua aumenta inondando tutto. Ognuno dei 30 livelli che si conformano il gioco ha difficoltà progressive con l'aggiunta di più pompe e le console che è necessario disattivare prima, e rendendo la mappa più grande. Non ci sono nemici, combatti contro il tempo e hai solo le tue capacità di muoversi all'interno del labirinto.

Scritto da Lia, il 17-05-2010
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Aleph One è un gioco basato sul motore di Marathon 2.

AlephOne3.jpg Aleph One è un gioco basato sul motore di Marathon 2: Durandal, il cui codice è ... S.C.O.U.R.G.E. è un rogue-like game open-source come NetHack e Moria. Aleph One è un gioco FPS derivato dal progetto Marathon della Bungie rilasciato come open source modernizzato e portato anche su altre piattaforme, nel nostro caso Linux, espanso con una serie di scenari, texture e altro. Sono anche disponibili delle "major conversion" con ambientazioni diverse per tutti i gusti. Sempre più scenari vengono convertiti per Aleph One.Oltre a M1A1, la conversione del primo capitolo della saga (che per motivi tecnici non può essere giocata semplicemente usando Aleph One come "pilota" per l'applicativo originale come invece si fa per Durandal e Infinity), nella pagina di download di Source Bungie Marathon troverete gli scenari "must have" nella pagina di download di Aleph One, Get Marathon: Red, Rubicon, Evil, Tempus Irae, Morgana's Revenge e Eternal. Queste sono le full-conversion ottimizzate per Aleph One.

Tenebrae, sparatutto in prima persona del motore Quake.

tenebrae2_tb-base_06.jpg Rilasciato sotto licenza Gnu General Public Tenebrae nelle versioni 1 e 2 è uno sparatutto in prima persona che usa il motore Quake creato è mantenuto da Charles Hollemeersch. Per l'illuminazione dei pixel consente di avere i dettagli di superficie fine correttamente illuminata. Questi sono essenzialmente gli stessi algoritmi usati per il nuovo gioco Doom.

Anche su Linux è possibile giocare con titoli di tutto rispetto.

doom3_2.jpg Anche su Linux come su Windows è possibile giocare con titoli di tutto rispetto. Solitamente i giochi basati sulle OpenGL e non sulle famose DirectX (come ad esempio la saga Quake o Unreal Tournament) hanno prestazioni ed un Frame Rate migliori nella versione nativa per Linux. Qui di seguito propongo alcuni importanti link dai quali potete attingere maggiori informazioni sul mondo VideoLudico del pinguino:

Scritto da KevinR, il 18-01-2010
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Quake Live per Linux!

Finalmente! Dopo una lunga attesa e le molte promesse di Id Software, è stato rilasciato ieri Quake Live anche per linux, e il tutto nativamente (quindi niente wine, cedega, eccetera). Ma veniamo a parlare un attimo di questo splendido gioco per chi non avesse mai sentito parlare. Continua...

Cube, gioco per Linux con un motore grafico ottimizzato per le mappe esterne invece che all'interno come Doom e Quake.

Cube è uno sparatutto in prima persona, nonché il nome del suo motore grafico che è rilasciato sotto la licenza open source. Gioco e motore grafico sono stati sviluppati da Wouter van Oortmerssen. [1][2][3] Può essere esguito su vari sistemi operativi, inclusi Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, Mac OS X e anche Pocket PC con accelerazione 3D, come Dell Axim x50v[4]. Usa OpenGL e SDL. Cube vanta inoltre le modalità singleplayer e multiplayer. Il gioco contiene un editor di livelli integrato. La prima release in modalità singleplayer è stata nel Gennaio 2002.[5] L'ultimo aggiornamento risale al 29 Agosto 2005. Il motore grafico Cube è stato ottimizzato per le mappe esterne, ad esempio, è designato per mappe ambientate all'esterno, invece che all'interno come Doom e Quake. Usa un mondo pseudo-3D come il Doom Engine, basato su una mappa di altezza bidimensionale. Questo porta a diverse limitazioni (come l'assenza di stanze sovrapposte), ma permette piani inclinati e alcuni elementi 3D utilizzabili per rimediare alle mancanze. Il motore è basato sulla filosofia della zero-precalcolazione", ovvero tutti i dati della mappa sono interpretati in maniera dinamica, senza il bisogno di essere preventivamente calcolati: questo permette la modifica dei livelli in tempo reale.







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