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America’s Army ritorna su Linux ?
Il popolare gioco first-person shooter sponsorizzato dal Governo Americano e distribuito gratuitamente potrebbe ritornare sul pinguino. Ci sono state versioni server e client di America’s Army fino alla v2.5 Direct Action, ma a questo punto Ryan Gordon ha abbandonato il lavoro di porting sul Linux e Mac OS X, decisione presa perchè il Governo Americano gli ha bloccato i pagamenti; da allora cala il silenzio sul game-play in Linux.
VMware Workstation 6.5 beta, virtualizzazione DirectX 9, mini recensione
Un test veloce del nuovo livello di virtualizzazione delle DirectX 9 presente in VMware 6.5 beta, foto e video inclusi.
Novità videoludica aiuta la scienza: arriva il videogioco per decodificare le proteine
L'istituto di ricerca medica "David Baker" presso l'Università di Washington ha reso disponibile Foldit, un rivoluzionario videogioco che farà finalmente venir meno i sensi di colpa degli appassionati di videogames. Giocare a Foldit non potrà essere considerato un'inutile perdita di tempo; il gioco, infatti, consente di manipolare sullo schermo del proprio PC catene di proteine con lo scopo di scoprire quali siano i migliori schemi di ripiegamento delle stesse.
La guerra dei trenta giorni
Quando acquistai Savage 2 sapevo che avrei dovuto fare la gavetta per un certo tempo. Dopo trenta giorni di partite giocate a ritmi estenuanti, commettendo errori e provando anche rabbia per gli affronti subiti dai giocatori più forti, ho ottenuto alla fine i primi risultati incoraggianti. Niente però di cui essere particolarmente fiero. E’ ancora presto poi per scrivere una recensione di Savage: A Tourtured Soul: data la complessità del gioco ho preferito tralasciare vari ruoli e alcune funzionalità (il commander, l’editor di livelli, gli Hellbourne) per concentrarmi sulle peculiarità del combattimento corpo a corpo.
Savage 2. I primi passi e le prime immagini
La versione demo, detto in tutta onestà, non dà grandi occasioni per completare i primi passi nel mondo di Savage 2: A Tortured Soul; il giocatore, con le restrizioni che si ritrova, perde il meglio del divertimento online. Alla fine potrebbe pensare male del gioco, abbandonarlo o farsi una idea sbagliata, invece Savage meriterebbe maggiore attenzione perché ha del potenziale da mostrare.
Ecce homo! Savage 2, con le mie prime impressioni
Una immagine vale piu’ di mille parole, come si suol dire...
Sfida fra marziani in Alien Arena 2008
Alle ore 21:30 di sabato c’erano cinquanta persone, piu’ o meno, ad affrontarsi in Alien Arena 2008. Poche perché potessi farmi un’idea precisa delle diverse modalità di gioco previste nel multiplayer: il Capture The Flag (CTF, cattura la bandiera dell’avversario), Death Match classico, Team Core assault, All Out Assault, Duel e Cattle Prod. Per giunta non riuscivo a collegarmi al server online che ospitava il maggior numero di giocatori. Nel pomeriggio invece ho partecipato a un match di tipo CTF, cominciando dalla mappa Titan e passando successivamente su Icarus.
Botta e risposta su America’s Army (links for 2008-03-04 included)
Stavo dando una spulciata alla galleria immagini di America’s Army salvata sul disco fisso e mi sono accorto di averle tutte prese sulla mappa Bridge Crossing. Era la mia preferita in assoluto. D’altronde il server del clan Do Not And Friends (DNAF Group) al quale mi collegavo l’estate scorsa per giocare, teneva solo quella in rotazione, quindi non mi dispiaceva affatto. Inoltre ogni sera era un’onore affrontare giocatori molto forti e riguardando quest’oggi gli screenshots mi sono saltati subito all’occhio i loro soprannomi: dzaro.cz, tom_israel, svp2006, Raven.pt, oldchild.
Savage 2. Selvaggi alla riscossa
Sono passati cinque anni, nel 2003 giocavo per la prima volta a Savage: The Battle for Newerth. Lo ricordo bene, avevo una GeForce 5600U della Gainward e un PC senza grosse pretese, ma ero stato lo stesso fortunato entrando a pieno titolo nella beta di agosto / settembre. Il gioco mi aveva lasciato una buona impressione perché possedeva una caratteristica non comune ad altri titoli, esso combinava infatti due generi, il First Person Shooter e il Real Time Strategy. Il SIlverBlack engine dava inoltre il giusto stile fantasy al mondo che circondava il giocatore.
Per la serie Colin McRae Rally: come ti porto Dirt su Linux
A parole pero’! Io ho fatto un semplice ragionamento, e non è detto che potrà essere portato a Linux veramente. Si tratta di una supposizione, non potendo entrare per il momento nei particolari del PhyreEngine, il motore grafico progettato da Sony con la collaborazione di Codemasters, i creatori della serie McRae Rally.
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