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 <description>The taxonomy view with a depth of 0.</description>
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 <title>America’s Army ritorna su Linux ?</title>
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 <description>Il popolare gioco first-person shooter sponsorizzato dal Governo Americano e distribuito gratuitamente potrebbe ritornare sul pinguino. Ci sono state versioni server e client di America’s Army fino alla v2.5 Direct Action, ma a questo punto Ryan Gordon ha abbandonato il lavoro di porting sul Linux e Mac OS X, decisione presa perchè il Governo Americano gli ha bloccato i pagamenti; da allora cala il silenzio sul game-play in Linux.</description>
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 <pubDate>Mon, 08 Sep 2008 16:27:19 +0200</pubDate>
 <dc:creator>armanz</dc:creator>
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 <title>VMware Workstation 6.5 beta, virtualizzazione DirectX 9, mini recensione</title>
 <link>http://ziobudda.net/notizie/vmware-workstation-65-beta-virtualizzazione-directx-9-mini-recensione</link>
 <description>Un test veloce del nuovo livello di virtualizzazione delle DirectX 9 presente in VMware 6.5 beta, foto e video inclusi.</description>
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 <category domain="http://ziobudda.net/categoria_notizia/articolien">Articoli EN</category>
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 <pubDate>Wed, 20 Aug 2008 23:36:08 +0200</pubDate>
 <dc:creator>flowolf</dc:creator>
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 <title>Novità videoludica aiuta la scienza:  arriva il videogioco per decodificare le proteine</title>
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 <description>L&#039;istituto
di ricerca medica &amp;quot;David Baker&amp;quot; presso l&#039;Università di Washington ha
reso disponibile Foldit, un rivoluzionario videogioco che farà
finalmente venir meno i sensi di colpa degli appassionati di
videogames. Giocare a Foldit
non potrà essere considerato un&#039;inutile perdita di tempo; il gioco,
infatti, consente di manipolare sullo schermo del proprio PC catene di
proteine con lo scopo di scoprire quali siano i migliori schemi di
ripiegamento delle stesse.</description>
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 <pubDate>Fri, 09 May 2008 13:02:57 +0200</pubDate>
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 <title>La guerra dei trenta giorni</title>
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 <description>Quando acquistai
Savage 2 sapevo che avrei dovuto fare la gavetta per un certo tempo.
Dopo trenta giorni di partite giocate a ritmi estenuanti, commettendo
errori e provando anche rabbia per gli affronti subiti dai giocatori
più forti, ho ottenuto alla fine i primi risultati incoraggianti.
Niente però di cui essere particolarmente fiero. E’ ancora presto poi
per scrivere una recensione di Savage: A Tourtured Soul:
data la complessità del gioco ho preferito tralasciare vari ruoli e
alcune funzionalità (il commander, l’editor di livelli, gli Hellbourne)
per concentrarmi sulle peculiarità del combattimento corpo a corpo.</description>
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 <pubDate>Thu, 01 May 2008 00:09:42 +0200</pubDate>
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 <title>Savage 2. I primi passi e le prime immagini</title>
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 <description>La versione demo, detto in tutta onestà, non dà grandi occasioni per
completare i primi passi nel mondo di Savage 2: A Tortured Soul; il
giocatore, con le restrizioni che si ritrova, perde il meglio del
divertimento online. Alla fine potrebbe pensare male del gioco,
abbandonarlo o farsi una idea sbagliata, invece Savage meriterebbe
maggiore attenzione perché ha del potenziale da mostrare.&amp;nbsp;</description>
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 <pubDate>Sun, 30 Mar 2008 19:24:01 +0200</pubDate>
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 <title>Ecce homo! Savage 2, con le mie prime impressioni</title>
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 <description>Una immagine vale piu’ di mille parole, come si suol dire...</description>
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 <pubDate>Tue, 25 Mar 2008 22:50:10 +0100</pubDate>
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 <title>Sfida fra marziani in Alien Arena 2008</title>
 <link>http://ziobudda.net/notizie/sfida-fra-marziani-alien-arena-2008</link>
 <description>Alle ore 21:30 di sabato c’erano cinquanta persone, piu’ o meno, ad affrontarsi in Alien Arena 2008. Poche perché potessi farmi un’idea precisa delle diverse modalità di gioco previste nel &lt;i&gt;multiplayer&lt;/i&gt;:
il Capture The Flag (CTF, cattura la bandiera dell’avversario), Death
Match classico, Team Core assault, All Out Assault, Duel e Cattle Prod.
Per giunta non riuscivo a collegarmi al server online che ospitava il
maggior numero di giocatori. Nel pomeriggio invece ho partecipato a un
match di tipo CTF, cominciando dalla mappa Titan e passando
successivamente su Icarus.</description>
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 <pubDate>Mon, 10 Mar 2008 22:15:48 +0100</pubDate>
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 <title>Botta e risposta su America’s Army (links for 2008-03-04 included)</title>
 <link>http://ziobudda.net/notizie/botta-e-risposta-su-america%E2%80%99s-army-links-20080304-included</link>
 <description>Stavo dando una spulciata alla galleria immagini di America’s Army
salvata sul disco fisso e mi sono accorto di averle tutte prese sulla
mappa &lt;i&gt;Bridge Crossing&lt;/i&gt;. Era la mia preferita in assoluto. D’altronde il server del clan Do Not And Friends
(DNAF Group) al quale mi collegavo l’estate scorsa per giocare, teneva
solo quella in rotazione, quindi non mi dispiaceva affatto. Inoltre
ogni sera era un’onore affrontare giocatori molto forti e riguardando
quest’oggi gli screenshots mi sono saltati subito all’occhio i loro
soprannomi: dzaro.cz, tom_israel, svp2006, Raven.pt, oldchild.</description>
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 <pubDate>Tue, 04 Mar 2008 23:37:50 +0100</pubDate>
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 <title>Savage 2. Selvaggi alla riscossa</title>
 <link>http://ziobudda.net/notizie/savage-2-selvaggi-alla-riscossa</link>
 <description>Sono passati cinque anni, nel 2003 giocavo per la prima volta a Savage: The Battle for Newerth.
Lo ricordo bene, avevo una GeForce 5600U della Gainward e un PC senza
grosse pretese, ma ero stato lo stesso fortunato entrando a pieno
titolo nella beta di agosto / settembre. Il gioco mi aveva lasciato una
buona impressione perché possedeva una caratteristica non comune ad
altri titoli, esso combinava infatti due generi, il First Person
Shooter e il Real Time Strategy. Il SIlverBlack engine dava inoltre il
giusto stile &lt;i&gt;fantasy&lt;/i&gt; al mondo che circondava il giocatore.</description>
 <comments>http://ziobudda.net/notizie/savage-2-selvaggi-alla-riscossa#comments</comments>
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 <pubDate>Sun, 02 Mar 2008 15:23:48 +0100</pubDate>
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 <title>Per la serie Colin McRae Rally: come ti porto Dirt su Linux</title>
 <link>http://ziobudda.net/notizie/la-serie-colin-mcrae-rally-come-ti-porto-dirt-su-linux</link>
 <description>A parole pero’! Io ho fatto un semplice ragionamento, e non è detto che
potrà essere portato a Linux veramente. Si tratta di una supposizione,
non potendo entrare per il momento nei particolari del PhyreEngine, il motore grafico progettato da Sony con la collaborazione di Codemasters, i creatori della serie McRae Rally.</description>
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 <category domain="http://ziobudda.net/tags/playstation3-0">playstation3</category>
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 <pubDate>Tue, 26 Feb 2008 23:01:51 +0100</pubDate>
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